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EvoBooks lança o Programa Inspira Digital

Publicado em 24/11/2015

EvoBooks lança o Programa Inspira Digital
A EvoBooks, que cria programas de ensino baseados em formatos digitais e interativos, anuncia o lançamento do Inspira Digital, o primeiro programa didático totalmente off-line e interativo do mercado brasileiro, combinando o conteúdo do currículo escolar com games, atividades complementares, projetos pedagógicos, simulações gráficas e exercícios extras para as séries do Ensino Fundamental 2 e Ensino Médio.

O especialista em educação digital e diretor executivo da EvoBooks, Felipe Rezende, afirma que o programa envolve aluno e professor em prol do uso consciente da tecnologia para a melhoria do ensino. “A nossa proposta é que aluno e professor interajam mais com o conteúdo, através da tecnologia, e, acima de tudo, divirtam-se ensinando e aprendendo, porque os dispositivos móveis são apenas o meio para o professor explorar a criatividade e criar aulas engajadoras e para os alunos se transportarem para o conteúdo em um ambiente virtual”.inspira-digitalO Inspira Digital é um programa de ensino complementar, que soma aos livros didáticos e sistemas de ensino da escola. Sua proposta é de oferecer no mínimo 2 aulas digitais estruturadas por semana, organizadas em livros do aluno e do professor, nas diversas disciplinas. Cada aula possui diversas atividades, projetos, construção de habilidades e até trabalhos extra-classe. Os conteúdos apresentam uma linguagem engajadora e impactante para os alunos, com simulações, games, aplicativos e infográficos, concebido para a era dos dispositivos móveis.

Outro fator importante, ressaltado pelo especialista, é o ajuste com a realidade das escolas: “Vemos que um dos principais desafios das escolas é a ausência conectividade com a internet, que é muitas vezes baixa ou intermitente. As escolas tem conexões como muitas residência e empresas, mas contam com até 200 vezes mais usuários. Por isso, criamos o programa totalmente off-line, com o conteúdo didático em um novo formato, interativo, gamificado, que se aproxime rapidamente ao aluno e a tecnologia seja uma aliada do professor para aprimorar o aprendizado”.

O programa já está disponível para escolas interessadas. O conteúdo digital pode ser instalado nos dispositivos escolares ou nos dispositivos dos alunos, incluindo celulares. A expectativa da empresa é que o programa seja implementado já na sua base de 1.119 escolas em todo o país, e em novas escolas que desejem investir em um ensino mais digital.

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