Duolingo
A plataforma de colaboração online combina um site gratuito para o aprendizado de outras línguas com um sistema de tradução pago. O Duolingo foi desenvolvido para que os alunos possam aprender sobre a língua utilizando um sistema semelhante a um jogo que se inicia com frases básicas. Conforme o usuário evolui passa para as sentenças mais complexas.São apresentados aos alunos diferentes ferramentas de aprendizagem dinâmicas que o auxiliam a memorizar e compreender o conteúdo. Ainda é possível fornecer o feedback paras as traduções e receber pontuações de habilidade, conforme conclui as lições.
Clarify
O Clarify é um software que permite aprender mais, de forma dinâmica e intuitiva, se comunicar com pessoas de todo o mundo, permitindo a troca de experiências em uma interface fácil de usar. É possível visualizar objetos em 3D como o corpo humano podendo interagir com eles, identificando cada e aprendendo seu funcionamento. Além disso, o usuário pode encontrar diferentes conteúdo conforme sua complexidade, aprendendo conceitos e aprendendo com explicações de especialistas do tipo passo a passo.DGoalbook
Goalbook é uma plataforma online que auxilia a performance dos alunos, o acompanhamento dos professores e pais de forma colaborativa. A plataforma apresenta uma solução interessante para professores que podem acessar ao perfis dos alunos e revisar os objetivos, monitorar o rendimento dos alunos. Estes, por sua vez, podem completar objetivos e atingir metas educacionais, além de serem motivados a aprenderem mais e melhor.Course Hero
O Course Hero também é uma plataforma de aprendizado online para alunos e um portal destinado aos educadores para distribuir seus recursos educacionais. Com a plataforma é possível armazenar e organizar os materiais de estudo enviados pelos professores e assim formar um repositório vasto de aprendizagem vasto. Também são fornecidos problemas, exames, cartões flash e outros recursos para auxiliar no estudo dos alunos.The World Peace Game
O World Peace Game (Jogo da Paz Mundial) foi criado de John Hunter, professor da Virgínia nos Estados Unidos. O jogo é uma simulação política rica e elaborada das nações e os estudantes podem explorar um mundo não muito diferente do real, divididos em quatro ou cinco nações proeminentes. Eles são incentivadas a explorar a comunidade global e aprender a natureza das relações entre os países.Os estudantes podem conhecer os problemas sociais, econômicos e filosóficos, além de acompanhar os desafios de crises ambientais e ameaças iminentes de guerra. Ambientado em um teatro interativo de envolvimento de estudantes, o professor introduz informações, fornece os cenários iniciais, recursos disponíveis, posições políticas, entre outras características. Os alunos são incentivados a usar sua imaginação e suas habilidades cognitivas, buscando a colaboração e cooperação para encontrar soluções benéficas a todos.
DCousera
É uma empresa de tecnologia e empreendedorismo social educacional que tem parcerias com diferentes escolas, universidades para oferecer cursos on-line gratuitamente. Até aí tudo parece simples, mas o que muda são os cursos projetados com recursos e vídeos que estimulam o aprendizado de maneira dinâmica e eficiente, utilizando a Gamificação. Os resultados são fornecidos aos estudantes e o corpo docente, bem o feedback para uma melhora no ensino. Também é estimulada a interatividade entre os alunos para aumentar o envolvimento e ajudar na retenção de conceitos. Curiosamente o curso mais popular da Coursera é: a Gamificação -Educação de fato!Gamificação é a solução
Por trazer o aluno para próximo de sua realidade, a Gamificação se mostrou tão eficiente (ou mais) quanto os mecanismos convencionais. Ainda falta uma estrutura e a mudança de paradigmas que envolvem as questões do aprendizado no país. Apesar dos entraves já existem projetos desenvolvidos por profissionais daqui, a exemplo da Evooboks, que oferece um programa educacional baseado na tecnologia e no aperfeiçoamento de educadores. Vale a pena conhecer mais sobre a proposta.Gostou do conteúdo? Não deixe de acompanhar as novidades sobre o segmento de Gamificação e seus resultados.
